Společnost ATDev vyvinula Reflex, robotický rehabilitační systém, který kombinuje pokročilou robotiku s umělou inteligencí, aby poskytl personalizovanou fyzioterapii pacientům zotavujícím se z mrtvic, zranění míchy a dalších neurologických stavů.
Systém Reflex používá robotické rameno vybavené senzory síly a pokročilými algoritmy AI k vedení pacientů cvičeními, přizpůsobování obtížnosti v reálném čase a poskytování okamžité zpětné vazby. Cílem je učinit rehabilitaci efektivnější, dostupnější a poutavější pro pacienty.
„Rehabilitace je často opakující se a fyzicky náročná jak pro pacienty, tak pro terapeuty,“ řekl Arash Ajoudani, zakladatel a generální ředitel ATDev. „Reflex využívá robotiku a AI k poskytování konzistentní, vysoce kvalitní terapie, která se přizpůsobuje potřebám každého pacienta.“
Jak Reflex funguje
Systém Reflex se skládá z kolaborativního robotického ramene namontovaného na mobilním podstavci, dotykové obrazovky pro interakci s pacientem a sofistikovaného softwarového balíku, který řídí terapeutické protokoly.
Během terapeutického sezení pacient drží rukojeť připojenou k robotickému rameni. Robot pak vede pacienta řadou cvičení navržených k zlepšení rozsahu pohybu, síly a koordinace. Senzory síly v rameni neustále měří výkon pacienta a poskytují haptickou zpětnou vazbu.
Systém AI analyzuje pohyby pacienta v reálném čase, hodnotí faktory jako plynulost, přesnost a vynaložené úsilí. Na základě této analýzy Reflex automaticky upravuje obtížnost cvičení – poskytuje více pomoci, když pacient bojuje, nebo zvyšuje výzvu, když se zlepšuje.
„AI je klíčem k personalizaci,“ vysvětlil Ajoudani. „Systém se učí z každého sezení a přizpůsobuje terapii tak, aby byla vždy na správné úrovni obtížnosti pro daného pacienta. To maximalizuje terapeutický přínos a udržuje pacienty motivované.“
Gamifikace zvyšuje zapojení pacientů
Jednou z inovativních funkcí Reflexu je použití gamifikace k tomu, aby byla rehabilitace poutavější. Pacienti nejen provádějí opakující se cvičení – hrají hry, které vyžadují terapeutické pohyby.
Například pacient může ovládat virtuální letadlo pohybem ruky v různých směrech, nebo sbírat virtuální objekty prováděním přesných dosahových pohybů. Hry poskytují okamžitou vizuální zpětnou vazbu a sledují pokrok, což pomáhá udržet pacienty motivované během dlouhého rehabilitačního procesu.
„Viděli jsme dramatické zlepšení v dodržování léčby, když pacienti hrají hry místo pouhého provádění cvičení,“ řekl Ajoudani. „Je to zábavnější a pacienti často ani nevnímají, že dělají terapii.“
Systém zahrnuje knihovnu her a cvičení navržených fyzioterapeuty a odborníky na rehabilitaci. Terapeuti mohou vybírat a přizpůsobovat aktivity na základě specifických potřeb každého pacienta.
Řešení nedostatku terapeutů
Reflex také řeší praktický problém: nedostatek fyzioterapeutů. Mnoho rehabilitačních zařízení má potíže najít dostatek kvalifikovaných terapeutů, aby uspokojili poptávku, zejména v odlehlých nebo nedostatečně obsluhovaných oblastech.
Zatímco Reflex není navržen k nahrazení lidských terapeutů, může rozšířit jejich schopnosti. Jeden terapeut může dohlížet na více pacientů používajících systémy Reflex současně, přičemž roboti poskytují praktické vedení, zatímco terapeut monitoruje pokrok a provádí úpravy podle potřeby.
„Vidíme Reflex jako nástroj, který umožňuje terapeutům pomoci více pacientům bez kompromisů v kvalitě péče,“ řekl Ajoudani. „Robot zvládá opakující se aspekty terapie, zatímco terapeut se může zaměřit na hodnocení, plánování léčby a emocionální podporu.“
Systém také shromažďuje podrobná data o výkonu každého pacienta, včetně rozsahu pohybu, vynaložené síly, plynulosti pohybu a dalších metrik. Tato data pomáhají terapeutům sledovat pokrok objektivněji a činit informovanější rozhodnutí o léčbě.
Klinické studie ukazují slibné výsledky
ATDev provedla několik pilotních studií Reflexu v rehabilitačních centrech v Itálii a dalších evropských zemích. Předběžné výsledky naznačují, že pacienti používající Reflex vykazují srovnatelné nebo lepší zlepšení než ti, kteří dostávají pouze tradiční terapii.
V jedné studii pacienti po mrtvici používající Reflex třikrát týdně po dobu osmi týdnů vykazovali významné zlepšení v motorické funkci horních končetin, měřené standardizovanými klinickými hodnoceními. Pacienti také hlásili vysokou míru spokojenosti se systémem.
„Zpětná vazba od pacientů i terapeutů byla velmi pozitivní,“ řekl Ajoudani. „Pacienti oceňují interaktivní povahu systému a terapeuti vidí skutečné klinické přínosy.“
Společnost nyní plánuje větší klinické studie k dalšímu ověření efektivity systému a získání regulačních schválení na dalších trzích.
Zdroj: therobotreport.com


